Factory Pattern1 Factory Pattern 0. 개요 1) 강의에서 배운 패턴중에 개인적으로 이해하기도 어렵고 잘 와닿지 않은 패턴이었다. 이 패턴을 공부하려는 분들은 이론적인 내용보다는 간단한 예제라도 코드를 통해 학습하는게 더 좋을 것 같다. 나는 음식 프랜차이즈 개념을 통해 이해하는게 좋았다. 1. 정의 1) 객체 생성용 인터페이스를 정의한다. 2) 서브클래스가 어떤 객체를 생성할 지 결정하도록 한다. 2. 문제 1) 필요한 클래스들을 모두 구현하고 클라이언트에서 new를 통해서 생성하는 것은 비효율적이다. 2) 클래스가 많아지거나 변경되면 클라이언트 측 변경이 많아짐 3. 해결방안 1) 객체를 생성하는 클래스들을 캡슐화하여 사용한다. 2) 클라이언트는 캡슐화된 인터페이스를 사용하여 목적에 맞는 객체를 생성한다. 4. 사용 예제 1) 피자 .. 2019. 12. 27. 이전 1 다음